Archivo de la categoría: video juegos

Actualización 2013 (Reviviendo la página)

Hola, al fin de regreso despues de abandonar esta página por mucho tiempo.
Aquellos que hayan visto esta página anteriormente notarán el cambio de diseño a otro tema (prefiero no complicarme al crear un personalizado), agradezco atodos aquellos que han visitado esta página y han dejado sus comentarios.
Sólo para mencionarlo como dato historico esta página empezo como un blog mas en Blogger pero debido a la creciente intrusión de Google con los datos personales y sus limitaciones tecnicas termine mudando todos los artículos que son los que estan en esta página, siendo WordPress la mejor opcion para mantener una página personal simple limpia y con mucha libertad de personalizar y de poder publicar mas cosas sin restricciones.

Como veran en la pestaña superior «Acerca de SourcererZ» actualice mi información y verán los diferntes espacios en que participo asi como los enlaces de mis redes sociales en los íconos un poco escondídos hasta arriba.

Por último les menciono en que ando actualmente, sigo publicando videos de la Historia del Anime de Chicas Mágicas y tengo planes de publicar otros videos relacionados con anime y videojuegos, colaboro regularmente con los amigos de ResetMX tanto de forma escrita con artículos en su página, en sus podcast en vivo como locutor en los programas Flashback y Reset Lounge como en su canal de Youtube con mis reseñas de juegos retro Video Juegos en Capsulas.

Además en colaboración con unos amigos cercanos produzco el podcast en vivo Citadinos Debrayando, transmitiendo los viernes a las 10 PM con temas muy variados en uno de mis canales de Mixlr.

Antología de Videojuegos 6 – Interconectividad y Almacenamiento Masivo

Esta generación inició en 2005 con la aparición del Xbox 360 seguido por el PlayStation 3 y el Nintendo Wii y es la que actualmente esta vigente. Esta generación se caracteriza por el uso mas intensivo de la interconectividad a traves de internet y por el surgimiento de nuevos formatos de disco para el almacenamiento de los juegos con el DVD9 de Microsoft y el Blu-Ray de Sony.


Street Fighter IV, la gran actualización de todo un clásico.

Debido a la difusión y uso mas generalizado del internet por el mercado en general estas consolas aprovechan este servicio para ofrecer juegos no solo locales sino en linea, compitiendo o conviviendo con otras personas por internet además de que al agregar internamente disco duro a estas consolas se proporcionan contenidos descargables como actualizaciónes y parches para los juegos así como material multimedia y juegos completos descargables.

Otras características de las consolas de esta generación es que todas ofrecen video de alta definición (HD), controles inalámbricos y en el caso del Wii y del PS3 controles sensibles al movimiento aumentando la interactividad con el juego. Además todas las consolas tienen la capacidad de funcionar con juegos de sus respectivas consolas anteriores. Tambien debido a la multifuncionalidad destas consolas ahora todos los controles de estas tienen un boton extra tipo HOME el cual permite acceder al menu principal de la comsola incluso a mitad de un juego.

He aqui una breve descripción de cada una de estas consolas:

Xbox 360, la primera consola de la séptima generación en salir a la venta en 2005 como muchas consolas de esta generación esta disponible en varios colores, usa el formato de discos DVD9 que tienen capacidad de 8.5 GB el cual se creía iba a ser el nuevo fromato de discos en popularizarse. Esta consola usa controles inalámbricos que curiosamente no incluyen baterias recargables incluidas las cuales se adquieren por separado, pero tiene la opción de usar controles alámbricos que se consiguen por separado. Internamente tiene un disco duro que puede ser de 20 GB de capacidad hasta de 250 GB, tiene puerto para tarjeta de memoria de Xbox y 2 puertos USB para diversos dispositivos. Esta consola tuvo gran éxito desde su lanzamiento pero tambien ha estado rodeada de controversias por varias situaciones en su funcionamiento y uso. La consola gracias a su tarjeta de red ethernet tiene la opción de conectividad ya sea por cable o via inlámbrica con una antena externa para cceder a internet o para interconexión con otra consola. Entre las quejas que se han manifestado sobre esta consola es su catálogo de juegos mas enfocado al mercado norteamericano, el cobro por el uso de cualquier tipo de servicio o contenido de su red Xbox Live incluyendo el propio acceso a la red y el famoso “aro rojo de la muerte” que aparece en muchas consolas debido al mal diseño de esta en cuanto a la disipación de calor que despues de algunas horas de uso se sobrecalienta dañando irremediablemente varios de sus componentes mostrando esta falla al encenderse 3 luces rojas alrededor del boton de encendido. Inicialmente la consola no tenía compatibilidad con juegos de Xbox pero conforme se han implementado actualizaciones de sus sitema operativo se ha hecho posible esta con varios juegos.

PlayStation 3, consola de Sony estrenada en 2006, es referidas por muchos como la consola mas poderosa debido a varias ventajas de harware que presenta como una mayor calidad y desempeño en el procesamiento de gráficos, un diseño no sólo estético sino bastante funcional. Sin embargo estas caracteristicas no han sido suficientes para popularizar esta consola que no ha sido tan bien aceptada debido a que por mucho tiempo fue la mas cara en el mercado asi como sus juegos además de que su catálogo de juegos casi no incluye juegos exclusivos además de no ser muchos de los cuales pocos explotan las capacidades del propio hardware. Esta consola tiene compatibilidad con juegos de las dos consolas anteriores incluyendo un pueto para tarjetas de memoria. Sus controles mantienen el mismo diseño y características de los anteriores con la diferencia de ser inalámbricos con bateria interna recargable, con leds en la parte superior de enmedio que indican el numero de jugador asignado al control y como en las otras consolas incluye un nuevo botón tipo HOME que aparece con el clásico logotípo de PlayStation, y además tiene sensores internos de movimiento que en algunos juegos permiten interactuar segun se mueva el propio control.. El acceso a internet de esta consola es por una tarjeta interna ethernet y la conexión y uso de la red asi como las sesiones de juego en linea son gratuitas incluyendo la mayoría de las actualizaciones de los juegos. Tiene costo sólo las descargas de contenidos de internet como videos, musica y juegos asi como algunas actualizaciones con contenido extra de los juegos. La consola originalmente presentaba un tamaño muy grande que igualmente era pesada, pero en el 2009 se presento una versión “Slim” que según prometen es mas pequeña y liviana.

Wii, consola disponible a partir del 2006 conocida popularmente como la tostadora por su forma, se convirtio desde su lanzamiento en la consolamás popular en el mercado superando en ventas al propio Xbox360. Esta consola es a veces incomprendida ya que tomo un rumbo diferente al dirigirse al público, en lugar de presentar una consola con las tecnologías mas nuevas y poderosas, Nintendo presento una consola mas simple e intuitiva donde el enfoque es mas en la interactividad con el jugador. Esta consola funciona tanto con discos del GameCube como con discos del tipo Wii Optical Disc el cual es un formato propio de DVD del Wii y para almacenamiento de datos de los juegos y de otras configuraciones la consola tiene una memoria flash interna de 512 MB y puertos para tarjetas de memoria de GameCube y tarjetas de memoria SD y SDHC. La mayor innovación de esta consola ha sido su control Wii Remote tabien llamado Wiimote el cual se sujeta como un control remoto, tiene un joypad, un boton de encendido, uno de HOME paar acceder al menu y otros 5 botones además de que incluye una bocina y 4 leds indicadores del núero de jugador, pero la característica principal son los sensores que tiene que es un conjunto de apuntador infrarrojo y acelerometros determinando posición y velocidad del movimiento haciendolo un control muy intuitivo y fácil de usar. Esta forma de interactuar con el juego fue lo que aparto esta consola de sus competidores al ser no solo para jugadores experimentados sino tambien para jugadores casuales debido a la facilidad de su uso expandiendo su rango de jugadores. Adicionalmente a este control se han presentado aditamentos como el Wii balance board que es una tabla que detecta los movimientos y presión de la persona parada sobre esta.

Actualmente no se ve que estas consolas vayan a terminar su tiempo de vida o sean reemplazadas por nuevas consolas, si acaso el Wii que se actualize agregandole disco duro y video de alta definición. De estas consolas actualmente siguen aprovechando sus capacidades intrínsecas y dispositivos que puedan mejorarlas ademàs de mejorar su rendimiento como en las versiones slim de PS3 y XBox. Además se esta entrando a una competencia mas directa con Nintendo al desarrollarse nuevos dispositivos de interacción en el Kinekt de Microsoft y el Move de Sony asi que aun falta mucho que ver de estas consolas ya que aun no se ha aprovechado la totalidad de las capacidades de estos.

Afortunadamente he tenido aportunidad de usar estas consolas con cierta frecuencia debido a que he podido jugar con ella en casa de amigos y de mi hermano, aun sigo disfrutando mucho todo tipo de juegos pero la que mas disfruto es el Wii por el tipo de juegos en esta consola que en el caso de las otras dos consolas los juegos tienden a ser muy repetitivos ya que todas siguen las mismas fórmulas de los generos mas conocidos y de moda viendo solo variantes del mismo tipo de juegos.

Antología de Videojuegos 5 – Era de los 128 bits y los DVD

Esta era fue la última en que algunas consolas anunciaban el poder de sus consolas en término de bits de procesamiento siendo el caso con Sony y Microsoft, esta generación inició en 1998 con la aparición del Dreamcast y aunque aun no se menciona el final de esta casi todas las consolas de esta generación han sido descontinuadas con excepción del PlayStation 2 que aun recibe nuevos juegos actualmente.


Un buen ejemplo de la capacidad gráfica de estas consolas,
Soul Calibur III

Casi todas estas consolas se caracterízan por el cambio al formato de DVD-ROM proveiendo mayor espacio para la programación de los juegos, la mayoria de las consolas siguieron usando almacenamiento de datos del juego en tarjetas de memoria de mayor capacidad, además se dio mas importancia al desarrollo de juegos por parte de desarrolladores terceros (third-party) con los cual tuvieron mas colaboración las compañias incluyendo Nintendo la cual tendía a ser la mas cerrada en este rubro.

En esta generación vimos tanto la desaparición de una compañía del mercado de las consolas siendo Sega, como la aparición de un nuevo competidor por parte de Microsoft y la evolución de los dos que permanecián, Sony y Nintendo.

Entonces estas son las consolas exstentes en esta generación:

Dreamcast, la última consola desarrollada por Sega tuvo una corta existencia desde 1998 hasta 2001, esta usanba un formato propio de discos llamado GD-ROM para sus juegos que fue un formato intermedio entre los CD y los DVD. En su lanzamiento fue muy popular esta consola blanca la cual incluía 4 puertos para controles, estos controles se dice que fueron los mejor diseñados, tenian 8 botones y un boton de START además del joypad y una palanca análoga, en cada control se podia insertar un tarjeta VMS que funcionaba en parte como tarjeta de memoria pero incluia un display de LCD, un joypad y botones propios. La tarjeta VMS interactuba con el juego en ejecucion desplegando información y de forma independiente se podía usar como un reloj-agenda y con los datos cargados de algunos juegos se podía jugar con esta.
Ademàs esta fue la primera consola en hacer uso mas intensivo de la función de juego en linea al incluir un módem inicialmete dial-up y en ultimas versiones ethernet, como ejemplo se tiene el popular RPG Phantasy Star Online. Esta consola a pesar de ser tan exitosa duro poco debido al surgimiento del PlayStation 2 que adquirio tanta popularidad que las ventas en esta consola decayeron drásticamente.

PlayStation 2, el sucesor del PlayStation presumia de tener procesamiento de 128 bits debido a su doble CPU de 64 bits, fue lanzada en 2000. Esta consola usa para sus juegos discos del formato DVD-ROM, para almacenamiento de datos de los juegos usa tarjetas de memoria que son de mayor capacidad a comparación de las de su predecesora. Usa controles llamados DualShock 2 los cuales son muy similares a los de la consola anterior con diferencias leves en su construcción. Hay datos que indican que esta ha sido la consola mas vendida en toda la historia de los videojuegos con un catálogo de juegos proporcionalmente grande que incluso en la actualidad sigue expandiendose. De manera similar a su predecesor esta consola ha tenido varias versiones que tienen poco notorias diferencias internas que mejoraron su rendimiento, hasta que en 2004 se lanzo un nuevo diseño conocido como “Slim” que ademas de reducir el tamaño prescindia de algunos puertos como los USB y los del modem/disco duro integrado internamente un modem ethernet además de cambiar la entrada de discos de modo charola a colocación a traves de un tapa superior que se abre.

Xbox, el inicio de la incursión de Microsoft en el mercado de las consolas de video juegos, esta consola salio a la venta en 2001 y se descontinuo en 2006. Esta consola tambien usaba el formato de DVD-ROM para los discos de juego y de manera similar a sus competidores tarjetas de memoria que en su caso servían para transporte de datos ya que esta tenía internamente un disco duro de 8 ó 10 MB apara guardar datos de los juegos ademas de otras configuraciones para su interfaz. Los controles tenian un joypad y dos palancas análogas que similarmente a las del PS2 fungian como botones al poderse presionar además de 6 botones digitales dos botones análogos superiores y un boton de START y otro de BACK, estos controles fueron poco despues rediseñados debido a las quejas de lo poco cómodo que era el primer modelo. Esta consola se ha mencionado que es una PC disfrazada de consola ya que su arquitectura es muy similar a una y como era de esperarse funciona bajo un sistema operativo derivado de Windows NT, además no goza de popularidad en Japón debido a que los juegos desarrollados para esta son creados con un enfoque mas norteamericano lo cual aporta elementos en los juegos que no son del agrado en ese país.

Game Cube, primera consola de Nintendo que usa discos para sus juegos en el formato de MiniDVD, estuvo disponible en el 2001. Debido al formato de discos que usa esta consola no incluia la posibilidad de reproducir DVD de video y CD de audio, pero aun asi comparte la caracteristica de usar tarjetas de memoria para almacenar los datos de los juegos. Esta consola debe su nombre a su forma de cubo la cual tiene tres botones, de encendido, reset y para abrir la unidad de disco, en la cara frontal tiene 4 puertos para controles. Los controles tienen dos palancas análogas, un joypad, 5 botones, 2 botones análogos arriba y un boton de START con la función integrada de vibración. Esta consola no gano tanta popularidad como la de Sony y la de Microsoft debido a que pocas empresas desarrollaron juegos para esta siendo mas popular con los niños que eran una porción reducida del mercado. Además ha habido muchas críticas de que los controles de esta consola han sido de los peores diseñados por la disposición y tamaño de muchos de sus botones.

Algo importante que hay que notar es que si bien ya habia habido antecedentes de consolas con capacidad de interconectividad en esta generación es cuando se empieza a dar un uso mayor de este recurso, asi el Dreamcast tenía un modem externo de 56kbps adaptable a banda ancha, el Xbox incluía un modem interno ethernet, el PlayStation 2 en sus primeras versiones podía tener un modem externo que incluía la opcion de conectar un disco duro y en las últimas versiones el modem era interno sin el disco duro y en el Game Cube estaba disponible un adaptador de ethernet externo. Sin embargo esta opcion fue de uso limitado ya que pocos juegos la explotaban siendo mas notorio el Xbox en donde por el tipo de juegos de acción de primera persona (FPS) se hacía uso mas intensivo de esto con la limitante de que había un cobro de anualidad por el uso de la conexión.

Mis recuerdos de esta generación de consolas fue jugarlas en casa de amigos o parientes al no tener acceso a ellas, por ejemplo conoci el X-Box gracias a que fui a la primera edición del EGS (Electronic Games Show) en México, D.F., y el PS2 por haber conocido un grandioso grupo de amigos con los que nos reuniamos cada sábado a jugar. Ademàs en ese entonces estaba mas concentrado en los juegos y emuladores para PC.

Antología de Videojuegos 4 – La era del CD y graficos en 3D (5a. Generación)

Esta generación de consolas fue la evolución natural de lo que las consolas previas estaban probando ya que aqui se difunden dos caminos de desarrollo que se popularizaron juegos con gráficos poligonales o tridimensionales y consolas que usan el formato de CD para almacenar sus juegos. Además de esas inovaciones se dio un cambio importante en los controles al agregar mas botones, tener un diseño mas ergonómico, agregar la característica de vibración y las palancas análogas además de que al hacer uso de CD-ROM ahora fue necesario el uso de tarjetas de memoria para guardar configuraciones y progreso en los juegos.

Metal Gear Solid, de los mejores ejemplos de los gráficos de esta generación.
A pesar de esta generalizada preferencia del formato de CD-ROM Nintendo decidio seguir usando cartuchos para su nueva consola, Nintendo64, los pros que argumentaban sobre los cartuchos era los tiempos mas cortos de carga para crear ambientes 3D mas fluidos sin embargo los contras que muchos mencionaban era la limitada capacidad de almacenamiento de estos lo cual hacia prohibitivo hacer juegos mas largos, con musica grabada y videos insertados en el juego.

Como detalle adicional, se menciona que esta es la era de los 32 bits sin embargo ya en esta generación, que abarco desde 1995 hasta 2002, surgieron las primeras consolas de 64 bits en su bus de CPU que fueron el Nintendo64 y el Atari Jaguar pero las demás trabajaban con 32 bits.

Las principales consolas en esta generación fueron:

Nintendo64, lanzada en 1996 siendo conocida en su prototipo como Ultra64, esta consola fue considerada la de mayor poder de procesamiento lo cual fue demostrado desde sus primeros juegos como Super Mario 64 el cual fue de los primeros juegos en 3D en dar completa libertad de movimiento en los escenarios, como su nombre implica tenia un procesador de 64 bits igualando las computadoras mas avanzadas de la epoca, pero su bus de datos era de 32 bits, venía con 4 puertos para controles ya integrados. A diferencia de sus competidores esta usaba cartuchos sin embargo en los controles se conectaban adicionalmente tarjetas de memoria para almacenamiento de datos de juego, los controles tenían 9 botones y uno de START y tenía aparte del joypad una palánca analoga para control de mayor precisión.


Sony PlayStation, tal vez la consola mas popular de esta generación, fue estrenada a finales de 1994 como consecuencia del proyecto original que Sony tenia para el CD-ROM de Nintendo, tenía la ventaja de ser de bajo costo así como sus juegos debido a lo barato de la producción de CDs. Esta consola usaba tarjetas de memoria con capacidad máxima de 8 MB. Su control ha sido famoso y ha permanecido casi igual hasta las consolas actuales de Sony debido a que fue reconocido como el más ergonómico, originalmente tenía un joypad, 8 botones y botones de START y SELECT pero las últimas versiones conocidas como DualShock agregaron dos paláncas análogas que se podían presionar para 2 botones extra y la función de vibración. Las ultimas versiones de la consola fue un rediseño conocido como PSOne que era mas pequeño y podía incluir una pantalla.

Sega Saturn, inicialmente la competencia directa del PlayStation, fue lanzado a finales de 1994, conpartiendo muchas caracteristicas de este como el uso de CDs y tarjetas de memoria. Sin embargo el gran problema de esta es que al darle mas poder de procesamiento implementando un total de 2 CPU y 6 procesadores se hizo mas compleja su programación para los desarrolladores de juegos además de no proveer de un software muy amigable a estos por lo que su catálogo de juegos no fue tan extenso pero era compensado con juegos muy buenos muchos de estos desarrollados por el propio Sega. Pero estas dificultades demeritaron la consola siendo popular sólo en Japón lo que acorto su tiempo de vida. Esta consola de color negro incluia controles que tenían un joypad, 8 botones (2 en la parte superior) y un boton de START muy parecido al del Genesis; de forma similar al del PlayStation despues se creo una nueva versión de mayor tamaño que incluía una palanca análoga y remplazaba los botones digitales superiores por botones análogos.


Por ultimo es importante mencionar otras consolas de esta generación que no fueron populares ya sea por mal diseño, pobre catálogo de juegos o poca difusión internacional, estas son el Atari Jaguar que fue el último intento de Atari por competir con una consola, el Amiga CD32 de arquitectura muy similar a la computadora de la que provenía y en NEC PC-FX que fue la evolución del anterior PC Engine.

Muchos podran recordar como yo esta época por el PlayStation y algunos que teniamos amigos o primos que tenían un Nintendo 64, los juegos de Nintendo en general seguían siendo muy divertidos pero carecian a veces de variedad en lo cual el PlayStation fue lo mejor y debido al formato de CD-ROM eran mas baratos los juegos e incluso despues hubo una proliferación de consolas «con chip» en las cuales usabas copias de los juegos debido a la popularización de los grabadores de CD. Desafortunadamente para mi fue mi última época de bonanza ya que fue la última vez que pude tener el dinero suficiente para comprar la consola recien salida y los juegos.

Antología de Videojuegos 3 – La Guerra de las Consolas de 16 bit (4a. Generación)

Creo que esta es la epoca que fue una de las mas recordadas y de las mas fructiferas para la industria de los videojuegos ya que creo que es cuando mas empresas participaban en ella ya sea haciendo juegos o lanzando sus propias consolas, además de que en términos creativos es cuando se ha visto lo mejor y mas variado que han podido ofrecer los desarrolladores ya que prácticamente hubo juegos buenos para todos los géneros, se crtearon nuevos géneros y muchos llegaron a su mejor momento.


En esta, que es la cuarta generación de consolas, encontramos las dos principales compañias ya fortalecidas y listas para competir en terminos iguales, y me refiero a Nintendo y Sega que al hacer su transición a las consolas de 16 bit, sus segundas consolas, crearon las consolas mas recordadas y que mejor fueron explotadas.
Por una parte y siendo el primero en presentar su consola de 16 bits aparece Sega con el Genesis que en Japón y Europa fue conocido como MegaDrive, haciendo su aparición en 1988 en Japón y en 1989 en E.U.A. con inovaciones como gráficas de 512 colores, 80 sprites (objetos animados) y un procesador de sonido que fue muy notorio de la compañia Yamaha siendo una de las primeras consolas en proporcionar sonido estereo de lo cual tomaron ventaja los desarrolladores para crear mejores piezas musicales mas complejas para los juegos. Esta consola de color negro usaba cartuchos de mayor capacidad y tuvo disponibles muchos accesorios tanto hechos por Sega como por terceros pero los mas recordados fueron la pistola Menacer, los multitap para añadir mas controles; y a propósito de los controles, originalmente el Sega Genesis venía con 2 controles de 3 botones y uno de Start pero con la salida de juegos mas complejos como el popular Street Fighter II crearon controles de 6 botones.




Por otra parte Nintendo llego tardiamente con su consola de 16 bit, el Super Nintendo Entertainment System (SNES o SuperNES) el cual fue lanzado hasta 1990 en Japón con el nombre de Super Famicom y en E.U.A. en 1991. Este retardo de lanzamiento fue debido a que durante finales de los 80’s el NES aun gozaba de mucha popularidad y los directivos no estaban convencidos de crear una nueva consola hasta que empezaron a perder mercado ante las nuevas consolas. Esta consola de color gris se distinguía por un procesador gráfico con mayor capacidad desplegando hasta 32768 colores además de manejar 32 sprites por linea, poseia un procesador de sonido de 16 bit tambien con sonido stereo del cual sacaron mucho provecho los desarrolladores al crear pistas musicales memorables de varios juegos como los de Final Fantasy y Chrono Trigger, además incluía un procesamiento especial de video llamado Mode-7 que se trataba d eun efecto que podiá rotar y escalar las imagenes creando una rudimentaria ilusión de 3D como se ve en el juego Super Mario Kart.


Y los anuncios de Nintendo con lo del «Super Power»

Esta época fue muy conocida como la Guerra de las Consolas ya que el mercado fue muy competido llegando a tener una proporción de 50-50 en las ventas en E.U.A. además la competencia fue tan férrea que se veía reflejada tanto en la publicidad de Sega que se comparaba como la consola «cool» y por otro lado Nintendo manteniendo su política de mantener control sobre que juegos podían ser lanzados para su consola y como debían ser, pero esta hegemonía se rompio al empezar a haber compañías que desarrollaban los mismos juegos para ambas consolas. Además en esta epoca se sucito el primer intento de censura a la violencia en los videojuegos a partir del lanzamiento del juego de Mortal Kombat el cual al ganar un jugador literalmente destrozaba a su oponente, así hubo una discusión política al respecto finamente creando el Entertainment Software Rating Board (ESRB) el cual a partir de entonces se encarga de clasificar el contenido en los juegos agregandoles un indicador de clasificación para cada juego.


Ejemplos de los graficos de cada consola, con sus respectivas mascotas

El final de esta era llego alrededor de 1995, para entonces el Genesis habia agregado a su repertorio 2 aditamentos que ampliaban las capacidades de este que fueron el Sega CD (Mega CD) y el 32X agregandole la capacidad de tener juegos en CD y juegos con gráficos generados en 3D, y el SNES había lanzado nuevos juegos que agregandoles el chip SuperFX generaban gráficos en 3D y tuvo intentos de crear un CD-ROM inicialmente con Sony y posteriormente d emanera unilateral con Phillips proyecto que no prospero y que Sony despues aprovecharía para incursionar en el mercado de los videojuegos.


Como menciones de consolas que existieron en esta epoca pero no fueron tan famosas estan el PCEngine de NEC que fue casi exclusivo de Japón siendo la primera consola de 16 bits, además de las primeras consolas de CD como el 3DO de Panasonic y el CDi de Phillips que nunca tuvieron exito al ser híbridos malogrados de reproductores de CD de musica, video y juegos con lo que tuvieron pocos juegos muy mal hechos la gran mayoría.

Esta epoca en los videojugos es para mi la mas gratamente recordada ya que aqui conoci mis juegos favoritos y que dejaron una marca en mis recuerdos por ser no solo divertidos sino memorables como Secret of Mana y Final Fantasy VI además creo que ha sido en la epoca que mas productos de videojuego posei ya que tuve un extenso catálogo de juegos de SNES, un multitap, 4 controles y el mouse de Mario Paint y tuve la fortuna de poseer varios de los juegos mas célebres de esa epoca.

Es tanto lo que se puede decir de esta época que este artículo se pudo quedar corto, pero espero sus comentarios para que compartamos recuerdos gratos de estas consolas.

Antología de Videojuegos 2 – La epoca de los 8 bits y Nintendo (3a Generación)

Continuemos con esta antología, ahora viendo una epoca en que los videojuegos empezaron a ser mas populares y comunes en las casas la era de los 8-bit, llamada así ya que las consolas de esta generación usaban procesadores con BUS de datos de 8 bits acercandose poco a poco a lo mas actual de tecnología en computadoras.

Esta época es reconocida por la incursión de 2 empresas muy reconocidas que dejaron marca. Nintendo y Sega con sus consolas NES (Nistendo Entertainment System) y Master System respectivamente.


En el caso del NES originalmente fue estrenado en Japón en 1983 con el nombre de Famicom (abreviación de Family Computer) el cual llego a conocerse en Latinoamerica gracias a versiones pirata conocidas como Family, pero pasaron varios años para que fuera lanzado en otros paises ya que originalmente Nintendo propuso a Atari, el grande del mercado en ese momento que lo distribuyera, oferta que declinaron. Así finalmente y despues de la gran crisis de los videojuegos Nintendo decidió lanzar su consola por si mismos con el nombre de Nintendo Entertainment System en el año de 1985 con un diseño imitando a las videocasseteras Beta y VHS, esta consola incluía el famoso juego de Super Mario Bros. ademas de una pistola (llamada Zapper) y un accesorio practicamente inutil llamado R.O.B.. Pero su popularidad no fue tal hasta despues de unos años, alrededor de 1987 que es cuando empezaron a crearse los juegos mas memorables de esta consola, los cuales fueron muchos, como Contra, Ninja Gaiden, Legend of Zelda, Castlevania y muchos otros. Esta consola posteriormente y debido a su gran popularidad recibio muchos extras sobre todo accesorios y perifericos como el primer tapete de videojuegos, el PowerPad asi como otros muchos desde palancas tipo arcadia hasta el infame PowerGlove, varios de estos hechos por terceros.
Fue tal el éxito de esta consola que a partir de entonces la marca Nintendo fue reconocida como una de las mas grandes e importantes en la industria haciendo presencia en las siguientes generaciones de videojuegos.


La segunda consola en aparecer en esta epoca y con características similares al NES fue la primera consola de Sega, el Master System, esta consola fue originalmente lanzada en Japón en 1985 con el nombre de Sega Mark III y en Norteamerica en 1986 pero no tuvo el mismo exito que el NES en estas regiones siendo poco conocida. Sólo en Europa y Brasil llego a tener mayor exito engran medida por su mayor disponibilidad pero este fue el inicio de la incursión en las consolas de Sega asi como el inicio de una rivalidad con Nintendo que fue mas notoria en la siguiente generación, esta consola fue de características muy similares al NES.

Esta generación de consolas duro de 1985 hasta 1992 y se distinguio por cambios notorios en los juegos al ser estos de mejores gráficos con una paleta de colores mas grande aunque limitada (entre 24 y 32 colores) asi como sonido mas elaborado teniendo ya la mayoría de los juegos musica bien definida aunque en monoaural con sus limitaciones. Como datos curiosos esta epoca tuvo otras tantas inovaciones poco mencionadas como el Famicom que fue de las primeras consolas en tener un modem para juego en linea y un aditamento para juegos en disco (magnetico) además de que aqui aparecieron los primeros juegos de consola que tenian un final ya que anteriormente los juegos continuaban indefinidamente hasta que perdía el juagador además de tener la opción de continuar un juego ya sea con el uso de passwords o por medio de una memoria interna escribible alimentada con la famosa «bateria o pila» del juego. Además se llegaron a vender en sus ultimos años de vida versiones rediseñadas de estas consolas como el NES 2 y el Master System II.


Así es como inicialmente se promovio el NES

En mi caso yo conoci estos juegos primero en maquinas tipo arcadia con una consola de NES adentro en las que disfrute mucho Super Mario Bros. hasta que en 1988 obtuvimos nuestro propio NES en el paquete que incluia los controles, la pistola y el tapete con un cartucho que contenia un juego para cada control incluyendo el gran Mario que por fin pude jugar continuamente hasta acabarlo. Posteriormente conseguimos con mi hermano otrso juegos conocidos y desconocidos como City Connection, Kung Fu Heroes, Ninja Gaiden II, Double Dragon II y otros que nos prestaban. Muchos de los juegos mas famosos no los llegue a jugar mas que en arcadias o en emulador mucho despues. Y si llegue a conocer el Master System de Sega ya que un amigo lo llego a tener ademas de que lo alcance a ver en tiendas como mercancia de liquidación.


Ya que es muy conocido como se ven los juegos de NES preferi poner una mimagen de mi primer juego de NES, City Connection.

Estoy seguro de que mucha gente como yo fue la epoca en que disfruto mas de los videojuegos y que al menos habran conocido y jugado alguno de ellos ya sea en las consolas originales o en las pirata que incluso actualmente siguen vendiendose con esos cartuchos que incluían muchos juegos (muchas veces diferentes versiones de los mismos 10 o mas juegos originales) y muchos han de conservar sus consolas o al menos un emulador por la nostalgia de los buenos juegos que lo eran aun con lo limitado de la tecnología. Tal vez algo que hay que reconocer es esa creatividad de los creadores para hacer juegos tan divertidos con lo que tenían disponible.

Antología de Videojuegos 1 – Los Inicios (1a y 2a Generaciones)

Hola, espero que hayan disfrutado este fin de año, deje abandonado el blog ya que me la pase descansando y divirtiendome y simplemente no venia ningun tema a la mente sobre que hablar, pero iniciemos el año, ahora que tengo muchos temas de los que me gustaria hablar. Por cierto gracias a los visitantes por su apoyo, gracias a ustedes este blog empieza a salir del anonimato.

Entremos en materia, esta vez me intereso hablar tanto de la historia de los videojuegos como de mi historia con los videojuegos, este tema me intereso esta vez despues de estar viendo varios videos sobre videojuegos y antologías. Yo soy de las generaciones que prácticamente ha estado en los videojuegos desde que se invento el primero, no, no es que haya nacido en los 60’s es que desde muy chico a mi y mi hermano nos compraron videojuegos y nuestra primer consola fue una de tantas copias del Pong, en ese entonces yo apenas tenia 3 años aunque no me lo crean ya me ponia a jugar con él.

Esta antología la dividire en generaciones de consolas, como generalmente muchos dividen a la cronología de las consolas de videojuegos.

A la primera generación que le llamare Los Inicios; empezó con la aparición de los primeros videojuegos caseros como fueron el Pong y el Atari 2600 en los 70’s y termino con la aparición del NES (el clasico Nintendo) a finales de los 80’s.

Esta epoca fue la de experimentación y descubrimiento ya que fue la primera vez que la TV fue usada como un medio interactivo de juego y no solo para ver pasivamente, asi al experimentar probaron con todo tipo de formas de interactuar con la imagen en la TV con los recursos limitados de la tecnología de ese entonces en que las computadoras sólo las veías en grandes oficinas. Es asi que vemos controles básicos de perillas con la que movias alguna imagen conformada con cuadros o rayas de izquierda a derecha o de arriba a abajo, despues aparecieron controles de muchos tipos, muchos imitando mas la interface de una computadora al tener teclas numéricas y algunas versiones fallidas de lo que despues seria el joypad o la famosa «cruz» de los controles pero el que finalmente predomino y llego para quedarse fue el joystick o palanca el cual daba mayor facilidad y libertad para interactuar con el juego.


Así se presentaba el Atari a principios de los 80’s

En esta epoca hasta pricipios de los 80’s hubo un boom de los videojuegos en donde mucha gente invirtio en ellos queriendo cada uno sacar sus propias consolas y sus propios juegos pero debido a que era un mercado naciente del que no se sabia como regularlo empezaron a haber muchas imitaciones de consolas sobre todo del Atari 2600 y muchos juegos que carecían de sentido de muy mala calidad, claro por lo limitado de la tecnología los gráficos eran conformados por cuadros grandes de colores que con mucha imaginación trataban de imitar la forma de vehiculos, animales, personajes y escenarios.
Pero despues de esta gran prosperidad hubo un gran colapso de la industria debido a malas decisiones del gigante de videojuegos de ese entonces, Atari, que al estrenarse el gran exito de cine de ese entonces «E.T.» decidieron invertir millones de dolares en su adaptación a videojuego el cual fue un gran fiasco ya que el juego no se vendio como se esperaba quedando anaqueles llenos de ese juego sin vender en las tiendas, uno de los factores de tal fracaso fue que el juego realmente era malo ya que era injugable e incomprensible. Despues de esto muchas empresas desaparecieron debido a la recesión de la cual apenas sobrevivieron unas cuantas empresas, Atari sobrevivio revendiendo su consola 2600 con diferentes diseños pero con los mismos juegos simplemente a muy bajo precio, además de que experimentaron con nuevas consolas que desafortunadamente tenian muchos defectos de diseño además de tener muy pocos juegos nuevos en su caálogo haciendo en su gran mayoría nuevas adaptaciones de los mismos juegos. La última consola de Atari en esta epoca fue el 7600 que se perdio en el recuerdo de los videojuegos.

Ahora les mostrare algunas de la mas famosas consolas de esta epoca:

Pong, consola creada por Allan Alcorn originalmente como una maquina que se instalo como prueba en un restaurante de en el que el juego consistia de dos perillas que movian dos barras que rebotaban una «pelota» que era un cuadro en la pantalla como si fuera tenis ganando un punto el que hacia perder la pelota a su oponente. Este juego tuvo tanto exito que Atari gano los derechos de este produciendo de forma masiva una version casera la cual fue imitada por muchas empresas en muchas partes del mundo.


Atari 2600, originalmente vendido como Atari VCS (Video Computer System) fue vendido incialmente como una mezcla de computadora y centro de entretenimiento teniendo la gran cualidad que a diferencia del Pong este tenia juegos intercambiables que se podian conseguir por separado en cartuchos damdole mas variedad. Inicialmente tenia ademas de los controles un teclado y además de los juegos cartuchos para aprender, trabajar y programar pero al notar su éxito como consola de juego los cartuchos terminaron concentrandose en juegos. Esta fue la consola mas exitosa y la que lidereo el mercado de videojuegos, tanto que su tiempo de vida fue muy prolongado habiendo las 3 versiones que se ven arriba.

Odysey, originalmente creado por Magnavox fue el precursor del Pong al ser la primera consola la cual tuvo controles fijos manipulados por 2 perillas con los cuales de manera muy compleja movias los objetos en la pantalla que generalmente eran puntos o lineas en un fondo negro ademas esta al ser la primera consola carecia de sonidos.

Intellivision I,II, una de tantas consolas que imitaron al Atari 2600 ya que ademas de tener sus propios juegos tambien era compatible con los juegos de esa consola, esta consola tuvo como controles los precursores de los joypad en forma de un circulo plateado de plástico el cual segun lo presionabas era la dirección en que movias en el juego ademas incluia un teclado numerico. Uno de sus grandes defectos era que usaba un transformador de alimetación fuera de lo común al ser de 16.2V el cual si se dañaba hacia la consola inservible al no haber sustituto de este.

Vectrex, consola bastante peculiar que incluia junto con el CPU y los controles tipo joypad, una pantalla blanco y negro que se acomodaba en posición vertical como en la viejas máquinas de arcadia. Esta consola fue concebida asi ya que fue el resultado del reciclaje de viejas partes de computadoras y monitores. La consola se distingue por usar gráficos de vectores (como los de AutoCAD) además de que cada juego ademas del cartucho incluia una mica de cubierta para el monitor que le daba colores al juego y proporcionaba gráficas de fondo o de contorno.

Además de esas consolas que fueron las mas famosas Atari lanzo nuevas versiones de consola como el Atari 5200 y el 7600 que mejoraban un poco los gráficos y los sonidos pero nunca tuvieron el mismo éxito del 2600. Como dato curioso actualmente muchos coleccionistas compran varias de estas consolas y por si fuera poco hay grupos de programadores aficionados que aun hacen juegos para estas consolas.

Estas etapas fueron conocidas como la primera generación, de consolas de videojuegos con el juego integrado en chips en la consola (como Pong) y la segunda generación con las primeras consolas con juegos intercambiables comunmente en formato de cartuchos.





Unos ejemplos de cómo eran las gráficas de los juegos de Atari 2600

Mi paso por esta epoca estuvo marcado al tener una consola de Pong y despues la segunda versión del Atari 2600 el cual seguimos jugando con mi hermano hasta finales de los 80’s que fue cuando por fin obtuvimos nustro Nintendo. Tuvimos juegos muy buenos como Moon Patrol, Kangaroo, Joust, Seaquest, Phoenix, Ms. Pac-Man, Jr. Pac-Man, Star Raiders, Yar’s Revenge, Journey Escape, Decathlon, Asteroids, Space Invaders, Super Breakout, Snoopy and The Red Baron ademas de un cartucho pirata que obtuvimos al ultimo con muchos juegos de los cuales varios eran desconocidos. Y aun conservo los juegos junto con una planca que estan a resguardo de un amigo que aun tiene su consola.

Para mas información sobre estos juegos visiten Atari Age y GameTrailers sobre todo en la sección de ScrewAttack con el AVGN (Angry Video Game Nerd) quien en sus videos de humor un poco acido te muestra muchas de sus viejas consolas entre las que tiene las que les mencione.

Hasta luego y mas adelante continuare con este tema asi que esten pendientes a futuro.

Maple Story, mi vida en linea en un MMORPG

Desde hace mucho, mucho tiempo me gustan los videojuegos y a pesar de acceder a internet desde los 90’s nunca habia probado los juegos en linea, lo mas cercano habia sido jugar en linea con emuladores como el ZSNES mas que nada porque siempre tuve la idea de que todos los juegos en linea cobraban y eran caros para accederlos.
Pero una vez cuando compre una edición de la NewType USA me encontre con un anuncio de un juego RPG en linea que segun anunciaba era completamente gratuito y mas mellamo la atención porque las imagenes que mostraba eran llamativas un poco estilo anime, es asi como conoci Maple Story.
Entonces no tarde en accesar la dirección que en el anuncio aparecia y fue muy grata mi sorpresa al confirmar que no tuve que pagar nada para acceder y jugar y encontrarme con muchos otros jugadores adentro, la versión en que por primera vez entre al Maple Story fue la 0.33 justo hace 2 años despues del evento de Halloween ya que segun vi tienen eventos segun la temporada del año.


Esta es una series de videos oficiales de Maple Story hechos en 3D (aunque el juego es en 2D).
Para explicar, un MMORPG es la abreviatura para Juego de Rol Masivo de multijugador en Linea (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), o sea un videojuego estilo RPG que se juega en linea con cientos o miles de jugadores conectados a él.
Maple Story es un juego programado por Wizet y producido y administrado por Nexon las cuales son compañias coreanas y como tales gracias a la gran influencia que tiene el anime alla el juego a pesar de ser de baja resolución tiene gráficas muy bien elaboradas y diseños de personajes con apariencia pequeña (como Super Deformed) al estilo de anime lo cual los hace atractivos y curiosos. El juego se juega en una interfaz como los conocidos juegos de plataforma donde con unas teclas mueves a tu personaje y peleas con los monstruos en tiempo real usando las teclas todo esto visto de lado por lo que muchas veces saltas entre plataformas. El elemento de RPG se observa en elementos como que tu puedes crear y personalizar a tu personaje con sus atributos en fuerza, inteligencia, destreza y suerte, debes cumlir misiones o quest que suelen ser en conseguir objetos, matar cierta cantidad de monstruos o en algunos casos llegar a algunos lugares brincando entre plataformas ademas de que estando en un mundo donde se mezclan elementos de fantasía con algunos del mundo real puedes crear un personaje con cierta especialidad o job que puede ser guerrero, mago, ladrón, arquero o pirata con la opción mas adelante de crear un personaje extra llamado Cygnus Knight que es una versión modificada de los jobs anteriores.
El juego tiene versiones para diferentes regiones del mundo como MapleKorea, MapleSEA (de Asia oriental), MapleJapan, MapleChina, MapleEurope y la versión que yo juego que es MapleGlobal que es la versión para norteamerica y resto del mundo, con esto cada versión varia su contenido segun la región variando los mapas, equipo y tipos de personajes disponibles además del tipo de eventos que se realizan según la epoca del año.

Aqui pueden ver como se ve la interfaz del juego, aunque es la version Global, no varia mucho en otras versiones.

Si bien el juego no se caracteriza por tener la gráficas mas extraordinarias ni en 3D ni tner una gran historia compleja, es bastante divertido como para al menos querer entrar a el mas seguido ademas de que tiene una comunidad de jugadores bastante grande y mucho mas amable y accsesible que en otros juegos siendo la mayoria estadounidenses, canadienses y latinoamericanos en la versión MapleGlobal, es un juego que les recomiendo mucho, es gratis y no requiere una gran computadora ni conexión para funcionar.

Aqui estan todos mis personajes juntos que he creado hasta ahora.

Ojala al menos lo prueben y me den su opinión sobre el juego y si llegan a entrar busquenme ahi.
Para descargarlo visiten la página de Maple Story (Global) que es parte de la página de Nexon quienes ya llevan muchos juegos en linea gratuitos en su haber pero este es el rey de todos ellos.

<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"