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World Masterpiece Theater, clásicos en anime

Muchos de los fans de anime de generaciones más recientes prácticamente desde pequeños conocían ese nombre y vagamente sabían a que tipo de series describía ya que las series de anime se han vuelto algo que aunque no es muy difundido es al menos familiar e identificable por la gente. Pero para las personas de generaciones anteriores, en muchos paises diferentes a E.U.A., que tuvimos nuestra infancia en los 80’s o incluso en los 70’s nuestros primeros contactos con series de anime muchas veces fue por las que se transmitieron en televisoras locales las cuales eran series normalmente aptas para toda la familia como las basadas en clásicas novelas y cuentos.

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Muchas de estas series de anime que solían transmitir en muchas televisoras alrededor del mundo en horarios familiares pocas veces nos percatabamos que habían sido hechas en algun país de Asia y mucho menos sabíamos que eran anime ya que no era un termino conocido y usado en ese entonces, así que sólo viendo en retrospectiva nos hemos dado cuenta que fueron de las primeras series de anime que vimos en nuestra vida. Debido a esto se han convertido en series de culto y admiradas por muchos ya que marcaron de alguna forma nuestras vidas o al menos tienen un valor nostálgico, pero no por ello debemos subestimar a muchas de esas clásicas series de anime que muchas veces estaban basadas en buenas novelas y cuentos de la literatura universal.

Ahora con el conocimiento e información difundidos por la red sobre las series de anime hemos podido saber que muchas de esas viejas series de anime basadas en novelas no sólo habían sido producidas por un mismo estudio de animación, Nippon Animation, sino que de hecho pertenecen a una colección de series basadas en obras de la literatura llamada Sekai Meisaku Gekiyo que se traduce en inglés como World Masterpiece Theater (Teatro de Obras Maestras del Mundo) y que de hecho ese nombre en inglés es como internacionalmente se conoce a esa colección de series.

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Tiras Cómicas, un entretenimiento olvidado

Con la difusión y popularización de medios de entretenimiento basados en plataformas digitales como la TV, los videojuegos y los videos en internet, mucho del entretenimiento basado en medios impresos se ha adaptado a un formato digital o se ha quedado en un medio y con un público de nicho que acostumbra consumir publicaciones impresas, no sólo libros, sino cómics, periódicos y revistas.

Estas publicaciones resultan más familiares al público más grande ya que crecimos acostumbrados a leer mucho material impreso, desde libros hasta revistas y cómics y uno de nuestros hábitos regulares para los que compartíamos de pequeños la lectura de periódicos con nuestros padres, tios o abuelos era leer las diversas tiras cómicas que eran creadas específicamente para ese medio. Se publicaban diferentes títulos según su regularidad y sección en que aparecían, las diarias aparecían regularmente junto al crucigrama y sólo consistían de segmentos cortos ilustrados en blanco y negro que abarcaban entre 1 y 4 páneles para contar una pequeña historia muchas veces cómica escritas en muchos casos específicamente para el periódico por autores locales y las dominicales que aparecían en un suplemento extra del periodico que era enteramente dedicado a varias tiras cómicas más largas y a color siéndo la mayoría de esas series de autores extranjeros que se habían publicado mucho tiempo atras en periódicos de otros paises.

De hecho actualmente se siguen publicando ambos tipos de tiras cómicas en los periódicos, las de publicación diaria regularmente con historias nuevas y series que se renuevan regularmente y las dominicales que son las más recordadas por muchos niños siguen siendo series importadas viejas que repiten una y otra vez, pocas veces las renuevan. Entre esas tiras cómicas dominicales se publican títulos que con el tiempo se han hecho famosos o que al menos son muy recordados con aprecio por la gente adulta de la actualidad, veamos algunos de los títulos más conocidos de tiras cómicas que han aparecido en periódicos mexicanos los domingos.

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Trucutú (Alley Oop) por V.T. Hamlin

Una serie cómica ubicada en la prehistoria donde vemos las aventuras del cavernícola protagonista conocido como Trucutú en la versión en español quien se dedicará a ayudar a la gente se su aldea aportando ideas ingeniosas a los reyes además de buscar siempre de impresionar a su chica. Esta tira cómica se distinge por el aspecto tósco de sus personajes que como todo típico cavernícola estan equipados con un garrote y montan en animales prehistóricos teniéndo el protagonista un dinosaurio de mascota.

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Pícaro el Gato (Heathcliff) por George Gateli

La divertidas aventuras del gato Pícaro quien como todo gato es caprichoso y comodino, pero siempre cuida de sus dueños, una pareja de ancianos y su nieto. Además es un gato que siémpre se sale con la suya ya sea simplemente al hacerle una travesura a alguien o al buscar conseguir algo además de ser un conquistador con las gatitas y un bravucón que constantemente anda enfrentándose con el perro vecino. Esta tira cómica tiene la curiosidad de siempre cerrar con una sección final de un panel llamada en español El Rincón del Gato donde leemos anécdotas y conductas curiosas de gatos reales.

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Dick Tracy por Chester Gould

Una clásica serie de detectives protagonizada por  el detective Dick Tracy quien siempre vestido elegante, con cara ruda y equipado con su reloj comunicador investiga y enfrenta a una peculiar multitud de villanos que tienen sobrenombres según sus exageradas características físicas (sobre todo faciales), una historia de tono serio de aventuras que incluía en un panel ilustrado un consejo de seguridad para prevenir algún crimen. Y aunque hubo una adapatación al cine de esta serie protagonizada por Madonna creo que es más recordada la clásica tira cómica.

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Garfield por Jim Davis

La famosa tira cómica que se volvió ícono de la culura pop americana despues de la serie animada de los 80’s y los artículos coleccionables con su imagen ha continuado su publicación por múltiples periodicos. Para quien no este familiarizado con la serie, estas tiras cómicas muestran la vida diaria de el gato Garfield quien es el más perezoso, glotón y sarcástico y quien en la mayoría de los casos siempre se aprovecha de su amo Jon y se burla del perro Odie, siémpre haciendo lo que le da en gana.

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Mafalda por Quino

Tal vez la más célebre tira cómica latinoamericana creada por el autor argentino Quino que nos muestra la vida diaria de la niña Mafalda quien aparte de tener los típicos enredos de un niño en ocasiones también su protagonista hace algo de crítica social y política de su epoca (de finales de los 60’s) ya que es un personaje muy inteligente e inquisitivo que tiende a mostrar la verdad incómoda de la gente y las instituciones metiéndose ella y a sus padres y amigos en apuros por sus comentarios y preguntas.

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El Principe Valiente (Prince Valiant) por Hal Foster

La historia épica del joven Valiente que se une al ejercito del Rey Arturo y que poco a poco irá aprendiendo de sus mentores para ir escalando posiciones como parte de los caballero de mayor rango. Entremezclado con sus aventuras veremos la tramas e intrigas alrededor del Rey Arturo donde Valiente destacará defendiendo a su rey dándole méritos además de también conocer los dramas y problemas de los personajes más conocidos e importantes de esa corte. Una historia de aventuras de tono serio que tiene un característico estilo de ilustración que sabe evocar esa visión romántica de la época medieval con sus grandiosos castillos, sus nobles monarcas y sus heróicas batallas. Además de contar con dos adaptaciones al cine también existió una serie animada de principios de los 90’s que supo contar la interesante historia dramática y épica de Valiente y las personas a su alrededor incluyendo la corte del Rey Arturo.

Por mientras estas son las series que más recuerdo haber visto publicadas en los periódicos dominicales, pero aun hay muchas otras series de tiras cómicas que son conocidas y se han publicado en México por lo que no dudo que en el futuro haga un artículo sobre todas esas otras series.

Para cerrar les dejo la pregunta, ¿qué series de tiras cómicas publicadas en periódicos conocen y se han publicado en donde ustedes viven?.

Breve Retrospectiva de Mario Kart

En la historia de los videojuegos siempre han estado presente los juegos de carreras pero muchos de ellos generalmente reproducen los diferentes formatos de competencias automovilísticas teniendo una base realista. Con la presentación de Super Mario Kart para SNES este rompio la fórmula de hacer juegos de carrera creando su propio género de juegos de carreras de karts donde lo más característico es lo fantasioso de las carreras y donde el elemento de combate es integrado. Esta fórmula fue tan exitosa que Mario Kart se convirtio en una serie de juegos que nunca se pierde del gusto de los jugadores habiendo un título para cada generación de consolas de Nintendo. A continuación les menciono algunos de los títulos que he conocido y jugado.

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Super Mario Kart (SNES)

El original que inicio la saga aprovecha el Modo 7 de la consola donde recrea un pseudo 3D al conducir tu kart desde la perspectiva del personaje mientras la pista va rotando conforme giras tu vehículo. Introduciendo tambien la elección de jugar con los mas populares y conocidos personajes de la saga de Mario y el uso de varios de los objetos de esta saga como armas o herramientas para ayudarte. Hay que recordar que este juego además de tener el modo de batalla tambien usa las clasicas monedas que puedes recoger para aumentar la velocidad de tu kart.

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Mario Kart 64 (N64)

Siendo el paso lógico en la evolución de este juego, este es el primero en 3D agregando la característica muy divertida de poder jugar entre 4 jugadores (aunque sin oponentes controlados por la consola) en pantalla dividida gracias a que la consola ya incluía 4 puertos para los controles. Este juego quita las monedas del original y aumenta la variedad y poder de los objetos de combate como los múltiples caparazones y el infame caparazón azul. SI bien en el primer juego ya existian atajos en este son mas predominantes además de que las pistas se prestan para atajos inventados por los jugadores que a veces dan una ventaja excesiva a los que los conocen.

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Mario Kart Super Circuit (GBA)

La primera versión portátil de este juego que muchos esperábamos y que debido a algunas limitaciones de hardware del aparato regresa muchos de los elementos del primer juego y corrige algunas fallas del segundo. En este juego regresan las monedas, aumenta la cantidad de personajes y lo mejor de este, tiene una buena variedad de pistas. Las pistas además de estar a la par en longitud con las del N64 presentan una gran variedad de escenarios y es el primero en incluir pistas de juegos anteriores, en este caso, las del SNES incluyendo el modo espejo. Y como es costumbre en los juegos de Mario Kart este incluye la opcion de multijugador con el uso de otro aparato y el cable de interconexión.

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Mario Kart Double Dash! (GC)

Un juego que incluye algunas inovaciones en el juego mejorando la fórmula de las versiones 3D de Mario Kart al hacer la obvia evolución gráfica y la inclusion de más personajes que han aparecido en los diversos títulos de Mario hasta la fecha. El primer cambio es la característica de poder elegir tu vehículo dependiendo sólo del tamaño de tu personaje con lo cual tienes a tu disposición aparte del kart regular otros autos que te dan mas velocidad. aceleración o son todo terreno. Otra gran característica es el modo de juego doble en el que dos personajes tripulan un mismo auto pudiendo intercambiar quien maneja y quien lanza los objetos cargando cada uno un objeto diferente dando la posibilidad de cierta estrategia. Un detalle extra es que existe la posibilidad de robar objetos de los rivales al impactarlos con un hongo o una estrella.

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Mario Kart DS (NDS)

El segundo juego para consola portátil ahora en formato gráfico 3D implementa muchas de las mejoras de los juegos de Mario Kart hasta entonces, agregando algunos objetos nuevos y manteniendo la costumbre de incluir pistas de juegos anteriores y espejo. La unica ventaja de usar dos pantallas es que ahora la pantalla donde se despliega tu carrera en vivo esta mas libre mostrando mas información en la otra pantalla como tu posición en un mapa de la pista siempre visible. La mayor innovación de esta versión es que aprovecha la conexión WiFi del aparato para el modo multijugador y para jugar en linea contra otros oponentes en el mundo caracteristica muy bien recibida por los jugadores.

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Mario Kart Wii (Wii)

Esta versión de la saga además de expandir mucho la variedad de jugadores tambien aumenta el número de rivales en la carrera teniendo hasta 12 al mismo tiempo incluso en el modo multijugador de 4 jugadores. Otra característica agregada es que entre la variedad de vehiculos a escoger ahora hay motocicletas que te permitiran acelerar mas rápido y tener una mayor maniobravilidad que con cualquier vehiculo de 4 ruedas. Además es muy importante mencionar que con el cambio del estilo de los controles del Wii ahora además de poder jugar del modo clásico con control análogo se puede jugar en modo de volante al girar el própio control remoto incluyendo el accesorio de volante en el que se puede montar. Todo esto sin mencionar una multitud de extras como las acrobacias y opciones en el que puedes modificar el modo de juego de muchas formas además de aprovechar la opcion de juego en linea de hasta 2 jugadores.

Solo por no dejar de mencionarlos, hasta la fecha de publicación de este artículo hay otros dos juegos que aun no he conocido personalmente que son los Mario Kart Arcade GP para arcadias, el Mario Kart 7 para 3DS y esta próximo a estrenarse Mario Kart 8 para WiiU donde usa elementos de Super Mario Galaxy al tener pistas fuera de lo convencional en que se corre incluso de cabeza.

Sin duda una saga de juegos que han hecho historia y han sido muy influyentes al incentivar la creación de juegos similares o equivalentes de otras compañías y para otras consolas.

Antología de Videojuegos 6 – Interconectividad y Almacenamiento Masivo

Esta generación inició en 2005 con la aparición del Xbox 360 seguido por el PlayStation 3 y el Nintendo Wii y es la que actualmente esta vigente. Esta generación se caracteriza por el uso mas intensivo de la interconectividad a traves de internet y por el surgimiento de nuevos formatos de disco para el almacenamiento de los juegos con el DVD9 de Microsoft y el Blu-Ray de Sony.


Street Fighter IV, la gran actualización de todo un clásico.

Debido a la difusión y uso mas generalizado del internet por el mercado en general estas consolas aprovechan este servicio para ofrecer juegos no solo locales sino en linea, compitiendo o conviviendo con otras personas por internet además de que al agregar internamente disco duro a estas consolas se proporcionan contenidos descargables como actualizaciónes y parches para los juegos así como material multimedia y juegos completos descargables.

Otras características de las consolas de esta generación es que todas ofrecen video de alta definición (HD), controles inalámbricos y en el caso del Wii y del PS3 controles sensibles al movimiento aumentando la interactividad con el juego. Además todas las consolas tienen la capacidad de funcionar con juegos de sus respectivas consolas anteriores. Tambien debido a la multifuncionalidad destas consolas ahora todos los controles de estas tienen un boton extra tipo HOME el cual permite acceder al menu principal de la comsola incluso a mitad de un juego.

He aqui una breve descripción de cada una de estas consolas:

Xbox 360, la primera consola de la séptima generación en salir a la venta en 2005 como muchas consolas de esta generación esta disponible en varios colores, usa el formato de discos DVD9 que tienen capacidad de 8.5 GB el cual se creía iba a ser el nuevo fromato de discos en popularizarse. Esta consola usa controles inalámbricos que curiosamente no incluyen baterias recargables incluidas las cuales se adquieren por separado, pero tiene la opción de usar controles alámbricos que se consiguen por separado. Internamente tiene un disco duro que puede ser de 20 GB de capacidad hasta de 250 GB, tiene puerto para tarjeta de memoria de Xbox y 2 puertos USB para diversos dispositivos. Esta consola tuvo gran éxito desde su lanzamiento pero tambien ha estado rodeada de controversias por varias situaciones en su funcionamiento y uso. La consola gracias a su tarjeta de red ethernet tiene la opción de conectividad ya sea por cable o via inlámbrica con una antena externa para cceder a internet o para interconexión con otra consola. Entre las quejas que se han manifestado sobre esta consola es su catálogo de juegos mas enfocado al mercado norteamericano, el cobro por el uso de cualquier tipo de servicio o contenido de su red Xbox Live incluyendo el propio acceso a la red y el famoso “aro rojo de la muerte” que aparece en muchas consolas debido al mal diseño de esta en cuanto a la disipación de calor que despues de algunas horas de uso se sobrecalienta dañando irremediablemente varios de sus componentes mostrando esta falla al encenderse 3 luces rojas alrededor del boton de encendido. Inicialmente la consola no tenía compatibilidad con juegos de Xbox pero conforme se han implementado actualizaciones de sus sitema operativo se ha hecho posible esta con varios juegos.

PlayStation 3, consola de Sony estrenada en 2006, es referidas por muchos como la consola mas poderosa debido a varias ventajas de harware que presenta como una mayor calidad y desempeño en el procesamiento de gráficos, un diseño no sólo estético sino bastante funcional. Sin embargo estas caracteristicas no han sido suficientes para popularizar esta consola que no ha sido tan bien aceptada debido a que por mucho tiempo fue la mas cara en el mercado asi como sus juegos además de que su catálogo de juegos casi no incluye juegos exclusivos además de no ser muchos de los cuales pocos explotan las capacidades del propio hardware. Esta consola tiene compatibilidad con juegos de las dos consolas anteriores incluyendo un pueto para tarjetas de memoria. Sus controles mantienen el mismo diseño y características de los anteriores con la diferencia de ser inalámbricos con bateria interna recargable, con leds en la parte superior de enmedio que indican el numero de jugador asignado al control y como en las otras consolas incluye un nuevo botón tipo HOME que aparece con el clásico logotípo de PlayStation, y además tiene sensores internos de movimiento que en algunos juegos permiten interactuar segun se mueva el propio control.. El acceso a internet de esta consola es por una tarjeta interna ethernet y la conexión y uso de la red asi como las sesiones de juego en linea son gratuitas incluyendo la mayoría de las actualizaciones de los juegos. Tiene costo sólo las descargas de contenidos de internet como videos, musica y juegos asi como algunas actualizaciones con contenido extra de los juegos. La consola originalmente presentaba un tamaño muy grande que igualmente era pesada, pero en el 2009 se presento una versión “Slim” que según prometen es mas pequeña y liviana.

Wii, consola disponible a partir del 2006 conocida popularmente como la tostadora por su forma, se convirtio desde su lanzamiento en la consolamás popular en el mercado superando en ventas al propio Xbox360. Esta consola es a veces incomprendida ya que tomo un rumbo diferente al dirigirse al público, en lugar de presentar una consola con las tecnologías mas nuevas y poderosas, Nintendo presento una consola mas simple e intuitiva donde el enfoque es mas en la interactividad con el jugador. Esta consola funciona tanto con discos del GameCube como con discos del tipo Wii Optical Disc el cual es un formato propio de DVD del Wii y para almacenamiento de datos de los juegos y de otras configuraciones la consola tiene una memoria flash interna de 512 MB y puertos para tarjetas de memoria de GameCube y tarjetas de memoria SD y SDHC. La mayor innovación de esta consola ha sido su control Wii Remote tabien llamado Wiimote el cual se sujeta como un control remoto, tiene un joypad, un boton de encendido, uno de HOME paar acceder al menu y otros 5 botones además de que incluye una bocina y 4 leds indicadores del núero de jugador, pero la característica principal son los sensores que tiene que es un conjunto de apuntador infrarrojo y acelerometros determinando posición y velocidad del movimiento haciendolo un control muy intuitivo y fácil de usar. Esta forma de interactuar con el juego fue lo que aparto esta consola de sus competidores al ser no solo para jugadores experimentados sino tambien para jugadores casuales debido a la facilidad de su uso expandiendo su rango de jugadores. Adicionalmente a este control se han presentado aditamentos como el Wii balance board que es una tabla que detecta los movimientos y presión de la persona parada sobre esta.

Actualmente no se ve que estas consolas vayan a terminar su tiempo de vida o sean reemplazadas por nuevas consolas, si acaso el Wii que se actualize agregandole disco duro y video de alta definición. De estas consolas actualmente siguen aprovechando sus capacidades intrínsecas y dispositivos que puedan mejorarlas ademàs de mejorar su rendimiento como en las versiones slim de PS3 y XBox. Además se esta entrando a una competencia mas directa con Nintendo al desarrollarse nuevos dispositivos de interacción en el Kinekt de Microsoft y el Move de Sony asi que aun falta mucho que ver de estas consolas ya que aun no se ha aprovechado la totalidad de las capacidades de estos.

Afortunadamente he tenido aportunidad de usar estas consolas con cierta frecuencia debido a que he podido jugar con ella en casa de amigos y de mi hermano, aun sigo disfrutando mucho todo tipo de juegos pero la que mas disfruto es el Wii por el tipo de juegos en esta consola que en el caso de las otras dos consolas los juegos tienden a ser muy repetitivos ya que todas siguen las mismas fórmulas de los generos mas conocidos y de moda viendo solo variantes del mismo tipo de juegos.

Antología de Videojuegos 5 – Era de los 128 bits y los DVD

Esta era fue la última en que algunas consolas anunciaban el poder de sus consolas en término de bits de procesamiento siendo el caso con Sony y Microsoft, esta generación inició en 1998 con la aparición del Dreamcast y aunque aun no se menciona el final de esta casi todas las consolas de esta generación han sido descontinuadas con excepción del PlayStation 2 que aun recibe nuevos juegos actualmente.


Un buen ejemplo de la capacidad gráfica de estas consolas,
Soul Calibur III

Casi todas estas consolas se caracterízan por el cambio al formato de DVD-ROM proveiendo mayor espacio para la programación de los juegos, la mayoria de las consolas siguieron usando almacenamiento de datos del juego en tarjetas de memoria de mayor capacidad, además se dio mas importancia al desarrollo de juegos por parte de desarrolladores terceros (third-party) con los cual tuvieron mas colaboración las compañias incluyendo Nintendo la cual tendía a ser la mas cerrada en este rubro.

En esta generación vimos tanto la desaparición de una compañía del mercado de las consolas siendo Sega, como la aparición de un nuevo competidor por parte de Microsoft y la evolución de los dos que permanecián, Sony y Nintendo.

Entonces estas son las consolas exstentes en esta generación:

Dreamcast, la última consola desarrollada por Sega tuvo una corta existencia desde 1998 hasta 2001, esta usanba un formato propio de discos llamado GD-ROM para sus juegos que fue un formato intermedio entre los CD y los DVD. En su lanzamiento fue muy popular esta consola blanca la cual incluía 4 puertos para controles, estos controles se dice que fueron los mejor diseñados, tenian 8 botones y un boton de START además del joypad y una palanca análoga, en cada control se podia insertar un tarjeta VMS que funcionaba en parte como tarjeta de memoria pero incluia un display de LCD, un joypad y botones propios. La tarjeta VMS interactuba con el juego en ejecucion desplegando información y de forma independiente se podía usar como un reloj-agenda y con los datos cargados de algunos juegos se podía jugar con esta.
Ademàs esta fue la primera consola en hacer uso mas intensivo de la función de juego en linea al incluir un módem inicialmete dial-up y en ultimas versiones ethernet, como ejemplo se tiene el popular RPG Phantasy Star Online. Esta consola a pesar de ser tan exitosa duro poco debido al surgimiento del PlayStation 2 que adquirio tanta popularidad que las ventas en esta consola decayeron drásticamente.

PlayStation 2, el sucesor del PlayStation presumia de tener procesamiento de 128 bits debido a su doble CPU de 64 bits, fue lanzada en 2000. Esta consola usa para sus juegos discos del formato DVD-ROM, para almacenamiento de datos de los juegos usa tarjetas de memoria que son de mayor capacidad a comparación de las de su predecesora. Usa controles llamados DualShock 2 los cuales son muy similares a los de la consola anterior con diferencias leves en su construcción. Hay datos que indican que esta ha sido la consola mas vendida en toda la historia de los videojuegos con un catálogo de juegos proporcionalmente grande que incluso en la actualidad sigue expandiendose. De manera similar a su predecesor esta consola ha tenido varias versiones que tienen poco notorias diferencias internas que mejoraron su rendimiento, hasta que en 2004 se lanzo un nuevo diseño conocido como “Slim” que ademas de reducir el tamaño prescindia de algunos puertos como los USB y los del modem/disco duro integrado internamente un modem ethernet además de cambiar la entrada de discos de modo charola a colocación a traves de un tapa superior que se abre.

Xbox, el inicio de la incursión de Microsoft en el mercado de las consolas de video juegos, esta consola salio a la venta en 2001 y se descontinuo en 2006. Esta consola tambien usaba el formato de DVD-ROM para los discos de juego y de manera similar a sus competidores tarjetas de memoria que en su caso servían para transporte de datos ya que esta tenía internamente un disco duro de 8 ó 10 MB apara guardar datos de los juegos ademas de otras configuraciones para su interfaz. Los controles tenian un joypad y dos palancas análogas que similarmente a las del PS2 fungian como botones al poderse presionar además de 6 botones digitales dos botones análogos superiores y un boton de START y otro de BACK, estos controles fueron poco despues rediseñados debido a las quejas de lo poco cómodo que era el primer modelo. Esta consola se ha mencionado que es una PC disfrazada de consola ya que su arquitectura es muy similar a una y como era de esperarse funciona bajo un sistema operativo derivado de Windows NT, además no goza de popularidad en Japón debido a que los juegos desarrollados para esta son creados con un enfoque mas norteamericano lo cual aporta elementos en los juegos que no son del agrado en ese país.

Game Cube, primera consola de Nintendo que usa discos para sus juegos en el formato de MiniDVD, estuvo disponible en el 2001. Debido al formato de discos que usa esta consola no incluia la posibilidad de reproducir DVD de video y CD de audio, pero aun asi comparte la caracteristica de usar tarjetas de memoria para almacenar los datos de los juegos. Esta consola debe su nombre a su forma de cubo la cual tiene tres botones, de encendido, reset y para abrir la unidad de disco, en la cara frontal tiene 4 puertos para controles. Los controles tienen dos palancas análogas, un joypad, 5 botones, 2 botones análogos arriba y un boton de START con la función integrada de vibración. Esta consola no gano tanta popularidad como la de Sony y la de Microsoft debido a que pocas empresas desarrollaron juegos para esta siendo mas popular con los niños que eran una porción reducida del mercado. Además ha habido muchas críticas de que los controles de esta consola han sido de los peores diseñados por la disposición y tamaño de muchos de sus botones.

Algo importante que hay que notar es que si bien ya habia habido antecedentes de consolas con capacidad de interconectividad en esta generación es cuando se empieza a dar un uso mayor de este recurso, asi el Dreamcast tenía un modem externo de 56kbps adaptable a banda ancha, el Xbox incluía un modem interno ethernet, el PlayStation 2 en sus primeras versiones podía tener un modem externo que incluía la opcion de conectar un disco duro y en las últimas versiones el modem era interno sin el disco duro y en el Game Cube estaba disponible un adaptador de ethernet externo. Sin embargo esta opcion fue de uso limitado ya que pocos juegos la explotaban siendo mas notorio el Xbox en donde por el tipo de juegos de acción de primera persona (FPS) se hacía uso mas intensivo de esto con la limitante de que había un cobro de anualidad por el uso de la conexión.

Mis recuerdos de esta generación de consolas fue jugarlas en casa de amigos o parientes al no tener acceso a ellas, por ejemplo conoci el X-Box gracias a que fui a la primera edición del EGS (Electronic Games Show) en México, D.F., y el PS2 por haber conocido un grandioso grupo de amigos con los que nos reuniamos cada sábado a jugar. Ademàs en ese entonces estaba mas concentrado en los juegos y emuladores para PC.

Antología de Videojuegos 3 – La Guerra de las Consolas de 16 bit (4a. Generación)

Creo que esta es la epoca que fue una de las mas recordadas y de las mas fructiferas para la industria de los videojuegos ya que creo que es cuando mas empresas participaban en ella ya sea haciendo juegos o lanzando sus propias consolas, además de que en términos creativos es cuando se ha visto lo mejor y mas variado que han podido ofrecer los desarrolladores ya que prácticamente hubo juegos buenos para todos los géneros, se crtearon nuevos géneros y muchos llegaron a su mejor momento.


En esta, que es la cuarta generación de consolas, encontramos las dos principales compañias ya fortalecidas y listas para competir en terminos iguales, y me refiero a Nintendo y Sega que al hacer su transición a las consolas de 16 bit, sus segundas consolas, crearon las consolas mas recordadas y que mejor fueron explotadas.
Por una parte y siendo el primero en presentar su consola de 16 bits aparece Sega con el Genesis que en Japón y Europa fue conocido como MegaDrive, haciendo su aparición en 1988 en Japón y en 1989 en E.U.A. con inovaciones como gráficas de 512 colores, 80 sprites (objetos animados) y un procesador de sonido que fue muy notorio de la compañia Yamaha siendo una de las primeras consolas en proporcionar sonido estereo de lo cual tomaron ventaja los desarrolladores para crear mejores piezas musicales mas complejas para los juegos. Esta consola de color negro usaba cartuchos de mayor capacidad y tuvo disponibles muchos accesorios tanto hechos por Sega como por terceros pero los mas recordados fueron la pistola Menacer, los multitap para añadir mas controles; y a propósito de los controles, originalmente el Sega Genesis venía con 2 controles de 3 botones y uno de Start pero con la salida de juegos mas complejos como el popular Street Fighter II crearon controles de 6 botones.




Por otra parte Nintendo llego tardiamente con su consola de 16 bit, el Super Nintendo Entertainment System (SNES o SuperNES) el cual fue lanzado hasta 1990 en Japón con el nombre de Super Famicom y en E.U.A. en 1991. Este retardo de lanzamiento fue debido a que durante finales de los 80’s el NES aun gozaba de mucha popularidad y los directivos no estaban convencidos de crear una nueva consola hasta que empezaron a perder mercado ante las nuevas consolas. Esta consola de color gris se distinguía por un procesador gráfico con mayor capacidad desplegando hasta 32768 colores además de manejar 32 sprites por linea, poseia un procesador de sonido de 16 bit tambien con sonido stereo del cual sacaron mucho provecho los desarrolladores al crear pistas musicales memorables de varios juegos como los de Final Fantasy y Chrono Trigger, además incluía un procesamiento especial de video llamado Mode-7 que se trataba d eun efecto que podiá rotar y escalar las imagenes creando una rudimentaria ilusión de 3D como se ve en el juego Super Mario Kart.


Y los anuncios de Nintendo con lo del “Super Power”

Esta época fue muy conocida como la Guerra de las Consolas ya que el mercado fue muy competido llegando a tener una proporción de 50-50 en las ventas en E.U.A. además la competencia fue tan férrea que se veía reflejada tanto en la publicidad de Sega que se comparaba como la consola “cool” y por otro lado Nintendo manteniendo su política de mantener control sobre que juegos podían ser lanzados para su consola y como debían ser, pero esta hegemonía se rompio al empezar a haber compañías que desarrollaban los mismos juegos para ambas consolas. Además en esta epoca se sucito el primer intento de censura a la violencia en los videojuegos a partir del lanzamiento del juego de Mortal Kombat el cual al ganar un jugador literalmente destrozaba a su oponente, así hubo una discusión política al respecto finamente creando el Entertainment Software Rating Board (ESRB) el cual a partir de entonces se encarga de clasificar el contenido en los juegos agregandoles un indicador de clasificación para cada juego.


Ejemplos de los graficos de cada consola, con sus respectivas mascotas

El final de esta era llego alrededor de 1995, para entonces el Genesis habia agregado a su repertorio 2 aditamentos que ampliaban las capacidades de este que fueron el Sega CD (Mega CD) y el 32X agregandole la capacidad de tener juegos en CD y juegos con gráficos generados en 3D, y el SNES había lanzado nuevos juegos que agregandoles el chip SuperFX generaban gráficos en 3D y tuvo intentos de crear un CD-ROM inicialmente con Sony y posteriormente d emanera unilateral con Phillips proyecto que no prospero y que Sony despues aprovecharía para incursionar en el mercado de los videojuegos.


Como menciones de consolas que existieron en esta epoca pero no fueron tan famosas estan el PCEngine de NEC que fue casi exclusivo de Japón siendo la primera consola de 16 bits, además de las primeras consolas de CD como el 3DO de Panasonic y el CDi de Phillips que nunca tuvieron exito al ser híbridos malogrados de reproductores de CD de musica, video y juegos con lo que tuvieron pocos juegos muy mal hechos la gran mayoría.

Esta epoca en los videojugos es para mi la mas gratamente recordada ya que aqui conoci mis juegos favoritos y que dejaron una marca en mis recuerdos por ser no solo divertidos sino memorables como Secret of Mana y Final Fantasy VI además creo que ha sido en la epoca que mas productos de videojuego posei ya que tuve un extenso catálogo de juegos de SNES, un multitap, 4 controles y el mouse de Mario Paint y tuve la fortuna de poseer varios de los juegos mas célebres de esa epoca.

Es tanto lo que se puede decir de esta época que este artículo se pudo quedar corto, pero espero sus comentarios para que compartamos recuerdos gratos de estas consolas.

Antología de Videojuegos 2 – La epoca de los 8 bits y Nintendo (3a Generación)

Continuemos con esta antología, ahora viendo una epoca en que los videojuegos empezaron a ser mas populares y comunes en las casas la era de los 8-bit, llamada así ya que las consolas de esta generación usaban procesadores con BUS de datos de 8 bits acercandose poco a poco a lo mas actual de tecnología en computadoras.

Esta época es reconocida por la incursión de 2 empresas muy reconocidas que dejaron marca. Nintendo y Sega con sus consolas NES (Nistendo Entertainment System) y Master System respectivamente.


En el caso del NES originalmente fue estrenado en Japón en 1983 con el nombre de Famicom (abreviación de Family Computer) el cual llego a conocerse en Latinoamerica gracias a versiones pirata conocidas como Family, pero pasaron varios años para que fuera lanzado en otros paises ya que originalmente Nintendo propuso a Atari, el grande del mercado en ese momento que lo distribuyera, oferta que declinaron. Así finalmente y despues de la gran crisis de los videojuegos Nintendo decidió lanzar su consola por si mismos con el nombre de Nintendo Entertainment System en el año de 1985 con un diseño imitando a las videocasseteras Beta y VHS, esta consola incluía el famoso juego de Super Mario Bros. ademas de una pistola (llamada Zapper) y un accesorio practicamente inutil llamado R.O.B.. Pero su popularidad no fue tal hasta despues de unos años, alrededor de 1987 que es cuando empezaron a crearse los juegos mas memorables de esta consola, los cuales fueron muchos, como Contra, Ninja Gaiden, Legend of Zelda, Castlevania y muchos otros. Esta consola posteriormente y debido a su gran popularidad recibio muchos extras sobre todo accesorios y perifericos como el primer tapete de videojuegos, el PowerPad asi como otros muchos desde palancas tipo arcadia hasta el infame PowerGlove, varios de estos hechos por terceros.
Fue tal el éxito de esta consola que a partir de entonces la marca Nintendo fue reconocida como una de las mas grandes e importantes en la industria haciendo presencia en las siguientes generaciones de videojuegos.


La segunda consola en aparecer en esta epoca y con características similares al NES fue la primera consola de Sega, el Master System, esta consola fue originalmente lanzada en Japón en 1985 con el nombre de Sega Mark III y en Norteamerica en 1986 pero no tuvo el mismo exito que el NES en estas regiones siendo poco conocida. Sólo en Europa y Brasil llego a tener mayor exito engran medida por su mayor disponibilidad pero este fue el inicio de la incursión en las consolas de Sega asi como el inicio de una rivalidad con Nintendo que fue mas notoria en la siguiente generación, esta consola fue de características muy similares al NES.

Esta generación de consolas duro de 1985 hasta 1992 y se distinguio por cambios notorios en los juegos al ser estos de mejores gráficos con una paleta de colores mas grande aunque limitada (entre 24 y 32 colores) asi como sonido mas elaborado teniendo ya la mayoría de los juegos musica bien definida aunque en monoaural con sus limitaciones. Como datos curiosos esta epoca tuvo otras tantas inovaciones poco mencionadas como el Famicom que fue de las primeras consolas en tener un modem para juego en linea y un aditamento para juegos en disco (magnetico) además de que aqui aparecieron los primeros juegos de consola que tenian un final ya que anteriormente los juegos continuaban indefinidamente hasta que perdía el juagador además de tener la opción de continuar un juego ya sea con el uso de passwords o por medio de una memoria interna escribible alimentada con la famosa “bateria o pila” del juego. Además se llegaron a vender en sus ultimos años de vida versiones rediseñadas de estas consolas como el NES 2 y el Master System II.


Así es como inicialmente se promovio el NES

En mi caso yo conoci estos juegos primero en maquinas tipo arcadia con una consola de NES adentro en las que disfrute mucho Super Mario Bros. hasta que en 1988 obtuvimos nuestro propio NES en el paquete que incluia los controles, la pistola y el tapete con un cartucho que contenia un juego para cada control incluyendo el gran Mario que por fin pude jugar continuamente hasta acabarlo. Posteriormente conseguimos con mi hermano otrso juegos conocidos y desconocidos como City Connection, Kung Fu Heroes, Ninja Gaiden II, Double Dragon II y otros que nos prestaban. Muchos de los juegos mas famosos no los llegue a jugar mas que en arcadias o en emulador mucho despues. Y si llegue a conocer el Master System de Sega ya que un amigo lo llego a tener ademas de que lo alcance a ver en tiendas como mercancia de liquidación.


Ya que es muy conocido como se ven los juegos de NES preferi poner una mimagen de mi primer juego de NES, City Connection.

Estoy seguro de que mucha gente como yo fue la epoca en que disfruto mas de los videojuegos y que al menos habran conocido y jugado alguno de ellos ya sea en las consolas originales o en las pirata que incluso actualmente siguen vendiendose con esos cartuchos que incluían muchos juegos (muchas veces diferentes versiones de los mismos 10 o mas juegos originales) y muchos han de conservar sus consolas o al menos un emulador por la nostalgia de los buenos juegos que lo eran aun con lo limitado de la tecnología. Tal vez algo que hay que reconocer es esa creatividad de los creadores para hacer juegos tan divertidos con lo que tenían disponible.